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艺术与设计学院2019届“引力”毕业设计展优秀作品联展-环境设计专业(2)

发布者: 发布时间:2019-05-16 浏览次数:0

指导老师:宋盈滨

作者:王俊淞、张羽、李佳明

   春到长门春草青.江梅些子破,未开匀.碧云笼碾玉成尘.留晓梦,惊破一瓯春.花影压重门.疏帘铺淡月,好黄昏.二年三度负东君.归来也,著意过今春。

设计构思

人们的生活和工作节奏的加快、竞争的日趋激烈、和压力逐渐加大。游戏文化产业也迅速的发展起来,带动了与游戏相关产业的发展。公园可以丰富人们的休闲娱乐生活,还能起到文化的宣传和展示作用。本次设计是以园林景观与游戏的娱乐性、系列性,塑造一个鲜明特性与游客体验为中心的游戏主题公园,满足游客娱乐文化需求和精神文化需求,选择而建造的一种具有创意性活动方式的场所,给人在休闲、娱乐、体验、过程中更加全面的了解电子竞技,主要以在整个环境中体现“绝地求生”主题元素为主的景观设计。

设计表达

入口区设计

ENRTANCE AREA DESIGN

将入口区景观池中水景与植物衔接起来,强调生态功能,在设计中更加尊重自然,保证到了水资源的合理利用结合自然的地形形成开阔的观景空间为了避免空间的单一性,在景观台阶的设计树池花坛,即满足游客通行时,同时方便周边远处的游客提供休息、洽谈的场地,更好的增加了公园的舒适性。

水城休闲街设计

DESIGN OF SHUICHENG LEISURE STREET

本次设计项目“绝地求生”主题公园水城休闲街,目的是为了让人们在闲暇之余有一个放松休闲的场所;另一方面,也可以通过主题休闲街更加全面的了解电子竞技,以正确的宣传导向使大众理解电竞游戏。在空间功能的划分也会根据不同的人群进行设置,儿童游乐区、公共休息区、消费区、科普知识区集一体的休闲街,在每个不同的空间内都会融入“绝地求生”游戏里的元素,将游戏内的一些道具和元素进行组合、创新使其不至于太单调整个空间也更加丰富。“水城”休闲街的设计是根据游戏里的“水城”元素的进行设计演变。并很好的联系在一起,使整个空间的布局、色彩、空间都能达到想要的效果。

竞技场设计

ARENA DESIGN

本次设计创作,主要表达了竞技场设计的理念是以“人文理念”,为主导思想。我们根据现代化生活水平的提高,消费者的层次上升,都在追求独特化的游玩环境。竞技场就是在整体形态上独特处理,主要体现了复古的特征,而且山的起伏比较复杂,竞技场中有各种各样的形态,所以场内的设计分别是以建筑、河流、植物、为主。其次,这个设计是想将生态、旅游一体化;这样能够促进人与大自然的和谐共生原则,表达出游戏公园设计“认知、娱乐、体验、放松、视觉”的视角现象。

 

前期数据分析

PRELIMINARY DATA ANALYSIS

元素提取

ELEMENT EXTRACTION

是真的有过那种,巴不得把自己的生活全盘托出奉献给谁,那人却讪笑着推诿着时远时近的经历,才开始觉得,比起一段风雨飘摇的感情,最该关照的永远是自己。by 陈大力

区位分析图

LOCATION ANALYSIS MAP

展板展示EXHIBITION BOARD DISPLAY

 

将游戏元素融入公园设计,以一种新颖的形式呈现出来。在环境、色彩、景观小品等空间视觉以及景观小品上体现和提炼元素。视觉上的色彩搭配,空间设计中的地形设计,地形的高差的起伏使整个空间不至于“僵硬”,水的运用也让环境变得有灵动感。让人们感受到人性舒适化的设计。

            You are my sunshine

            

     作者:李佳明

 

  

  

  

  

  

 

 

 

 

 

 

 

 

  

  

  

            

 

              者 

         

  

  

  

  

  

  

  

  

  

          作者:王俊淞

 

  

  

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 指导老师:宋盈滨

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